블러드문:헌터의 역할

From Hunter Hall
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블러드문은 헌터가 파티를 이루어 사냥을 하는 협력형 TRPG이기 때문에, 레이드물에 있기 마련인 캐릭터의 역할 분류가 존재한다. 하지만 그런 거 몰라도 몬스터는 잘만 잡힌다.

Contents

파티에서 수행하는 역할에 따른 분류

딜러

언제나 그렇듯이 몬스터를 때려잡는 것을 담당하는 캐릭터. 몬스터에게 높은 데미지를 때려박아 부위 데미지를 주어서 무력화시키는 것을 목적으로 한다. 파티에 절반 정도 있으면 이상적. 물론 올딜러 팟도 가능하다.

주로 투자하는 특성치는 【타격력】. 특성상 【공격력】에도 어느 정도의 투자를 한다.

상주 딜러

통칭 상주딜. 데미지 증가 상주 어빌리티를 잔뜩 달고 0코스트 공격 어빌리티로 매 턴 부위 데미지를 아슬아슬하게 줄 정도의 데미지를 때려박는 스타일이다. 뱀파이어에 상당히 강한 면모를 보이지만, 모노비스트에게는 매 턴 【혈량】 조금밖에 깎지 못하는 눈물나는 사태가 일어나기도 한다. 물론 「공황」과 「중상」이 걸리기 시작하면 이쪽도 어마어마한 딜이 나온다.

코스트 딜러

통칭 폭딜. 공격 어빌리티와 보조 어빌리티를 코스트를 사용하면서 딜량을 뽑을 수 있는 걸 쓴다. 로우코스트 딜러라면 코스트도 어느 정도 보면서 어빌리티를 고르지만, 하이코스트 딜러는 그런 거 없다. 단기 결전형으로, 모노비스트에게 유리하지만, 뱀파이어에게는 공격이 두 번 정도 회피당해 버리면 할 게 없어지기도 한다.

아이템 딜러

통칭 템딜, 템폭딜. 장총의 【권총 사용자】나 도끼의 【도끼 던지기】, 주부(呪符)의 【폭렬부】 등, 아이템을 사용하는 것으로 딜량을 증가시키는 형태. 코스트는 거의 사용하지 않지만, 역시 단기결전형이다. 간혹 담피르의 【무기형성】을 넣고 장기전에도 대비하는 변칙적인 형태도 있다.

변조 딜러

통칭 변조딜. 「공황」이나 「중상」을 발동시키는 어빌리티를 사용하며, 간혹 그런 변조를 건 것을 전제로 하는 어빌리티(고레벨에 존재한다)를 사용하는 경우도 있다. 자신이 부위 데미지를 넣지 못하더라도 다른 딜러들에게 도움이 된다는 것이 최고의 장점.

번외 : 지배력 파괴 전문

통칭 상식러. 레벨 4 이상. 변신자(크르스니크) 이외의 종족에 존재하는 【지배력】 추가 감소 어빌리티를 사용해서 【지배력】을 빠르게 털어버리는 캐릭터. 이 행동 자체는 딜링이 아니지만, 부위 데미지를 내는 데에 큰 도움이 되고,특성상 【공격력】에 투자하게 되는 딜러들이 이쪽도 맡는 경우가 많기에 서포터가 아닌 딜러 란에 기술해둔다.

고레벨 몬스터는 초기 【지배력】 합계도 어마무시하게 높아지기 때문에, 파티에 1~2명 정도는 준필수.

어그로

일반적인 레이드물의 탱커에 해당하는 포지션이지만, 블러드문의 룰 특성에 따른 다소 특이한 직업군이 존재하기 때문에 어그로로 분류.

아래의 형태 중 두 개 이상을 복합적으로 수행 가능한 캐릭터 시트도 존재한다.

주로 투자하는 특성치는 【방어력】. 단, 극단적인 탱커는 회피를 아예 포기하는 경우도 있다.

탱커

격투기 필수. 공격을 자신에게 돌려놓고 그걸 묵묵히 다 맞는 스타일. 내구력이나 재기판정 관련 어빌리티나 아이템을 사용하며, 간혹 10부위가 다 들어가야 겨우 무력화되는 경우도 있다.

닷저

격투기 필수. 공격을 자신에게 돌린 뒤 그걸 회피하는 스타일. 블러드문의 룰상 회피하면 공격에 포함된 대부분의 부가 효과(특히, 공격자 자신이 추가행동을 얻는 류)도 무효화되기 때문에, 이 점은 탱커보다 한 수 앞선다고 할 수 있다. 다만 회피 자체도 코스트가 들고 회피에 도움이 되는 어빌리티도 코스트가 있으므로, 텐션 관리가 중요하다.

블로커

Fate/Grand Order의 영향으로 실더라고도 한다. 간접적으로 어그로를 끄는 형태. 날 노리지 않으면 내가 블록으로 데미지를 깎아버리겠어! 나만 바라봐! 라는 녀석으로, 일반적인 1D6 블록으로는 택도 없기 때문에 주로 인형의 【대역 인형】이나 격투기의 【받아내기의 극의】를 병용한다. 인형의 경우 탱커 역할도 수행 가능.

번외 : 방해 전문

통칭 방해러. 【방어력】을 최대한 찍고 방해와 영격으로 몬스터의 메인 페이즈 행동을 분쇄하는 것을 목적으로 한다. 【방어력】을 풀투자하는 특성상 닷저나 블로커가 이쪽도 겸하는 경우가 많다. 전문 방해러가 아닌 경우, 【방어력】을 2 정도만 찍고 다른 역할(이 중에는 딜러나 서포터도 포함된다)과 병용하는 경우도 있다.

서포터

일반적인 레이드물의 힐러에 해당하는 포지션이지만, 블러드문에는 회복 수단이 극단적일 정도로 적기 때문에 서포터가 대신 들어간다.

역시 아래의 형태 중 두 개 이상을 복합적으로 수행 가능한 캐릭터 시트도 존재한다. 사실, 상식러나 방해러를 서포터로 분류한다면 거의 모든 서포터가 두 개 이상의 역할을 맡는다고 봐도 과언이 아니다.

주로 투자하는 특성치는 【행동력】.

지원 전문

통칭 지원러. 지원 어빌리티를 2개 이상 넣어 놓고 상황에 맞춰서 사용하는 형태. 딜러나 어그로가 지원 어빌리티를 한 개 정도 넣는 경우는 있지만, 이쪽은 아예 작정하고 자신의 공격권을 거의 포기하고 지원에 투자하는 형태이다. 넓은 의미로는 힐러나 텐션 딜러도 대부분이 여기에 포함된다. (다만, 힐러의 경우 【치료】를, 텐션 딜러의 경우 【맹화】나 【불의 무도】 등을 사용하는 형태도 있으므로 100% 포함되지는 않는다.) 다른 서포터들과 구분해서 부르는 좁은 의미로는 몬스터의 추가행동을 제거하거나, 동료에게 아이템을 보급하거나 하는 다양한 역할을 맡는다.

힐러

성물 준필수. 아군의 【여유】를 채워주거나, 심지어 성물의 경우 무력화된 아군을 일으켜줄 수도 있다. 성물은 이쪽에 특화된 무기라고 봐도 무방. 지원 어빌리티를 자주 사용하기 때문에, 대부분의 경우 【행동력】에 투자한다. 가끔 서광기사단의 레어 아이템인 「성수」로 동료를 일으켜세우는 변칙적인 힐러도 존재한다.

성물이 이쪽을 주로 맡다 보니, 다른 주무장의 아이템 보급까지도 힐러로 보는 경우도 있다.

텐션 딜러

통칭 텐션딜, 감정딜. 【감정】은 전작들에서의 【텐션】의 명칭이다. 『헌터즈 문』 시절부터 내려온 유서깊은 존재로, 몬스터의 【텐션】을 마구마구 상승시켜서 코스트 어빌리티의 사용이 불가능하게 만드는 형태이다. 다른 게임으로 따지면 마나번. 물론 【텐션】 상한이 미쳐 날뛰는 상위종이나 장생자에게는 통하기 어려우며, 몬스터가 상주 어빌리티 위주의 세팅을 했을 경우에도 별 의미가 없어진다.

원호 전문

통칭 원호러. 개 준필수. 닷저나 조달러에게 원호를 걸어서 회피를 용이하게 하거나, 아이템을 퍼오거나 하는 역할이다. 최근에는 메인 페이즈 1사이클에 교류를 걸어서 원호러의 효율을 극대화시키는 전법이 절찬리에 연구 중. 【무리 원호】 원호러의 악랄함 때문에 GM 크로우의 자체 패치에서는 【무리 원호】의 효율을 반토막으로 줄여놓기도 했다. 그래도 강하더만.

조달 전문

통칭 조달러. 메인 페이즈의 조달에 더욱 유리하기 위해 【행동력】을 최대한 찍는다. 특정 레어 아이템을 쉽게 가져오기 위해 조직조차 레어 아이템을 감안해서 선택하는 경우도 있다. 결전에서는 【행동력】을 살려서 각종 지원 어빌리티를 사용해서 파티를 서포트하는 경우가 많다. 메인 페이즈에 2번의 조달은 기본이고, 가끔 플레이어의 정신력을 제물로 3조달을 시전해서 GM을 경악시키는 경우도 있다.

연계 전문

통칭 연계러. 번역자에 따라 연대공격, 연계공격, 연휴공격 등으로 번역되는 결전 페이즈 행동을 전문으로 한다. 이쪽은 이쪽대로 교류가 필요하고, 어빌리티는 괜찮은 보조 어빌리티나 연계용 상주 어빌리티를 사용한다. 연계 전용 보조 어빌리티도 존재하지만, 딜러가 사용하기엔 코스트 부담이 큰 【행운의 별】을 연계하는 경우도 있다. 자신이 판정을 하는 행동은 아니기 때문에, 결전 페이즈 펌블 방지를 위한 【격정】의 부담이 적은 것이 장점. 결전 페이즈에서는 【행동력】을 거의 쓰지 않지만, 메인 페이즈에서 교류의 성공률을 높여야 하므로 역시 【행동력】에 투자한다.

예시 시트

유동 팀을 가정하고, 타 파티원의 영향을 최대한 받지 않는 시트로 구성한다.

룰북 데이터 유출을 막기 위해 각 어빌리티의 효과는 서술하지 않는다. 또한, 특기 배치도 생략한다.

목표 : 각 레벨별로 딜러 2, 어그로 2, 서포터 2 이상 작성.

레벨 1

레벨 1에서 어그로는 사실상 불가능에 가깝다.

정석 해머 위커맨

휴먼 / 위커맨 / 해머

공1 타1

【폭력】【중타】【활용】【모으기】


무난한 정석. 행동력 0이지만 과감히 한 번 조달을 시도해보는 것도 좋다.

【모으기】 의존도가 높다면 타1 대신 행1을 다는 것도 방법. 【모으기】 대신 【현기증】을 사용할 경우도 동일.

컨택티 폭딜

컨택티 / 소속 자유 / 말뚝

공1 타1

【요정안】【이형의 그루메-폭발주머니G】【두 번 치기】【사냥꾼의 맹세】


헌터가 쓸 수 있는 유일한 4D6 어빌리티로 레벨에 맞지 않는 폭딜을 뽑아내는 형태. 공격 어빌리티 하나만으로 4D6 데미지를 낼 수 있는 건 만렙까지 가도 저거 하나다.

창을 사용한다면 말뚝 어빌리티 2개는 【꼬챙이 찌르기】【깊게 찌르기】 정도로 바꿔두면 OK.

레벨 3

도끼 한방만 스타일

담피르 / D7 / 도검 / 도끼

공2 타2

【흰 송곳니】【검띠】【도끼 던지기】【회전격】【반흡혈귀의 피-무기형성D】


조달이 잘만 터지면 끔찍한 고정데미지가 날아간다. 이 공격을 버티고 싶다면 회피해. 아니면 죽든가.

장총 파워 딜러

휴먼 / 소속 자유 / 장총

공2 타2

【폭력】【대구경탄】【조준사격】【조명탄】【폭렬탄】


하이코스트 딜러와 로우코스트 딜러의 중간쯤이라는 신기한 위치. 레벨에 비해 데미지가 높다.

생존형 멀티인형

종족 자유 / 소속 자유 / 인형

방2 행2

【기본공격(종족별로 대체)】【기동】【내장】【대역 인형】+자유 1


어빌리티 3개만으로 간단히 성립해 버린다는 게 놀라운 트리. 휴먼의 경우 코스트를 줄일 수 있으며, 담피르의 경우 인형을 재충전하면서 생존성을 늘릴 수 있다. 크르스니크라면 잘 안 쓰이는 【돼지 형태】의 활용이 가능. 어빌리티 칸이 남는 조합이므로 이런저런 것을 시도해보아도 좋다.

필요하다면 【기동】도 다른 어빌리티로 대체 가능.

금단의 원호러

휴먼 / 클럽 / 도검 / 개

방2 행2

【폭력】【검띠】【무리 원호】【심부름견】【국지적응】


메인 페이즈 1사이클에 개를 3마리 더 조달해놓은 뒤, 【무리 원호】의 압도적인 성능으로 아군을 지원한다. 닷저와의 조합은 압권.

레벨 5

주부 폭격기

담피르 / 멸토파계종 / 주부 / 도끼

공1 타3 행2

【흰 송곳니】【폭렬부】【퇴마무장】【파괴자】【반흡혈귀의 피-발화D】【우보】


하늘에서 카드가 빗발친다. 주부 하나당 기대 데미지 5.5가 들어가는 짜릿한 경험을 할 수 있다.

【발화】 대신 【무기형성】을 넣는 것도 일흥. 해머가 한 턴 포기하고 6뎀을 모을 때 이쪽은 평균 11뎀을 모은다. 대신 이 경우 공격 어빌리티 자체의 데미지량 부족은 감안해야 한다. 마지막의 【우보】는 입맛대로 바꿔도 좋으므로, 【회전격】이나 【강타】로 변경하는 방법도 있다.

은혜 갚은 고양이

휴먼 / 조직 자유 / 고양이 / 행운

공2 타2 행2

【폭력】【고양이 손톱】【행운의 별】【긴 고양이】【상식】+자유 1


자비없는 스페셜 5D6딜을 먹이는 트리. 【고양이 손톱】과 【행운의 별】은 레벨 3 파티 최고의 죽창 조합에도 쓰인다(고양이창 + 행운주부, 연계공격을 통해 【고양이 손톱】【눈 때리기】【행운의 별】【일번창】【회심】【전심부】의 8D6+6 죽창을 먹여서 1라초살을 내는 방식). 휴먼을 고르는 이유는, 저걸 혼자서 하려면 텐션이 장난아니기 때문. 조달도 맡기 위해 행동력 2도 찍어둔다. 어차피 고다이스 데미지 캐릭터라 타격력 1 차이는 큰 의의가 없다.

락다운 쇠뇌

크르스니크 / D7 / 쇠뇌

방3 행3

【기본공격】【감시】【수상한 인물】【소 형태】【소탈】+자유 1


레벨에 맞지 않는 방해판정 +7이라는 무지막지한 수정치로 몬스터의 행동을 말 그대로 정지시켜버리는 형태. 메인 페이즈 행동은 영격으로 도배한다. 서브웨폰을 격투기로 고르고 【부동의 태세】까지 사용하면 결전 페이즈에도 몬스터를 괴롭게 할 수 있다.

자학인형

휴먼 / 황금의 잔 / 인형 / 격투기

방3 행3

【폭력】【결사원】【내장】【대역 인형】【이형의 그루메-구토G】【부동의 태세】


자기 자신에게 소이탄을 걸고 구토를 써서 여유를 회복해둔 뒤에 공격을 자신에게 집중시키는 스킬 트리. 개그플이냐 진지플이냐 (혹은 개그캐냐 진지캐냐) 에 따라서 RP가 극과 극으로 갈리는 것이 특징. 진지플에서는 웬만큼 다크한 뒷배경을 가진 캐릭터가 아니면 하지 말자.

콘택티를 선택하는 방법도 있고, 이 경우 【결사원】은 적당한 어빌리티로 바꾸고 조직도 바꿔도 좋다. 추천은 소이탄 조달이 간편한 위커맨. 단, 이 경우 인형을 사냥꾼의 뼈로서 던질 수 없게 되므로 텐션 관리에 신경쓸 것.

2017년 9월 1일 공식 에라타로 소이탄이 변조를 2개밖에 걸지 못하게 되면서 사용하기 어렵게 되었다.

정석 성물 서포터

휴먼 / 소속 자유 / 성물

방3 행3

【폭력】【축사】【소생】【하늘의 양식】+자유 2


파티 상황에 따라 【천혜】로 회복을 맡거나, 【징악】으로 딜링을 늘리거나 한다. 【회복】도 좋은 선택지.

휴먼을 고르는 이유는 사뼈 사용이 가능하다는 이유이며, 코스트 관리에 자신이 있다면 담피르를 선택해서 【무기형성】을 사용하는 것도 방법.

레벨 6

레벨 7 대신 레벨 6으로 예시를 작성하는 이유는, 레벨 7은 뭘 해도 되니까다 (…)

총검 죽창

휴먼 / 소속 자유 / 장총 / 창

공3 타3 방1

【폭력】【조명탄】【음향탄】【대구경탄】【깊게 찌르기】【높이뛰기】+자유 1


자유는 【상식】을 추천. 조직에 따라서는 조직 어빌리티를 넣어도 된다.

유동팀 특유의 불확실성 탓에 아예 공황과 중상을 자신이 다 걸기로 작정한 시트로, 고정 팀이라면 어느 한 쪽을 동료에게 맡기는 것도 좋다.

최대 딜은 몬스터 중상시 【높이뛰기】 + 【음향탄】으로, 상대 변조나 자신 타격력 등을 감안하지 않았을 때 5D6 데미지. 몬스터가 사용하는 【큰 뿔】이나 【절아】와 같은 데미지다.

정화의 화염 딜러

종족 자유 / 멸토파계종 / 화염

공2 타3 행2

【기본공격(종족별로 대체)】【정염】【열풍】【맹화】【탄화】+자유 2(가능하다면 【상식】계열 어빌리티 포함)


정염으로 불길을 걸고 맹화로 괴롭히면서도 딜링도 챙기는 딜러. 순수하게 마나번을 목적으로 하는 화염과는 다르게 담피르의 【격앙】 대신 멸토파계종의 【정염】을 채택했고, 이에 따라 소속이 고정된 대신 종족 선택이 자유로워진 것이 특징.

나머지 1개의 주무장을 창으로 선택해서 【높이뛰기】로 중상까지 살리는 욕심 많은 빌드로 가는 것도 괜찮고, 종족을 콘택티나 담피르로 골라서 이형이나 혈계를 통해 더욱 높은 딜링을 노려 보는 것도 괜찮을 것이다.

더블 포의 닷저

크르스니크 / 바벨 넷 / 격투 / 쇠뇌

공1 방3 행3

【기본공격】【말 형태】【소 형태】【부동의 태세】【소탈】【감시】【트롤링】


조달러와 닷저, 때에 따라서는 방해러의 역할까지 수행하는 야심찬 시트. 메인 페이즈에서는 주로 말 형태만을 사용한다.

파티에 원호러가 있다면 효율이 극대화. 혼자서 아이템을 20개가 넘게 벌어오기도 한다.

【감시】는 【장거리전투】나 【단결】로 대체해도 좋다.

주부 팔로워 도배

담피르 / 소속 자유 / 주부

공2 방2 행3

【흰 송곳니】【괴물성】【피 조종술】【반흡혈귀의 피-박차D】【우보】【강시부】【비혈부】


결전 페이즈에 들어가자마자 팔로워로 필드를 채우는 형태. 시노비가미에서 종자 특화 빌드를 해본 사람은 알겠지만 자기만 재미있는 게임이 될 위험성이 있으니 사전에 GM과 팀원의 동의를 얻어두자. 헌터 중에 【나눠주기】 소유자가 있다면 효과 만점.

샘플 팔로워는 상황에 맞춰서 여러 가지를 불러낼 수 있지만, 보통은 「철벽」이면 OK. 「흡혈귀 흉내꾼」도 하나 불러두면 몬스터를 귀찮게 할 수 있다.

단, 【박차】를 너무 남용하지 말 것. 텐션도 소중한 자원이다.

텐션에 부담이 크다면 【박차】 대신 【사체조작】을 채용해서 사망한 팔로워를 재활용하는 방법도 있다. 이 경우 주부 조달도 생략할 수 있지만 그만큼 최대 화력이 떨어지는 것은 감수할 필요가 있다.

길티 위치즈에서는 팔로워의 방어가 가능해져서, 【강시부】 빌드는 동료 헌터나 자신에 대한 공격을 팔로워에게 블록하게 할 수 있어 공수 양면 모두 강력해졌다. 팔로워가 블록을 할 수 있게 된 만큼 【사체조작】의 가치가 올라가기도 했다.

마나번 담피르

담피르 / 소속 자유 / 화염 / 주부

행3, 나머지 자유

【흰 송곳니】【피 조종술】【반흡혈귀의 피-격앙D】【맹화】【비혈부】+자유 2

몬스터의 텐션을 박살내는 것에 모든 것을 건 악명 높은 격앙 빌드. 대부분의 GM은 격앙을 너프하기 때문에 실제로 써먹을 기회는 별로 없지만, 단편 등, 하우스 룰을 사용하지 않는 세션에서는 대활약.

특히 뱀파이어 상대로는 매우 강력하지만, 모노비스트 상대로는 텐션을 동낸 후에는 할 일이 없어지는 텐션딜러의 약점을 메우기 위해 2번째 주무장을 주부로 선택해서 【비혈부】를 채용. 물론 뱀파이어 상대로도 【비혈부】는 강력하다.

서포터라서 방어력을 챙기고 싶지만 화염과 주부에는 방어력을 살릴 만한 어빌리티가 없는 것이 흠.

【강시부】로 포탑을 하나 깔거나(물론 【강시부】 특화 빌드만큼의 화력을 기대하는 것은 아니다), 공격력을 올려서 【괴물성】을 사용하거나 하는 방법도 괜찮을 것이다.

예시 시트 (길티 위치즈)

이하의 시트들은 『길티 위치즈』의 추가 데이터를 사용한 세션에서 작성할 수 있는 시트이다. 길티 위치즈의 주무장들은 0레벨 어빌리티밖에 없는 대신 무기 하나하나가 확고한 컨셉을 확립하고 있어서 빌드의 커스텀의 자유도가 높은 것이 특징.

레벨 1 (길티 위치즈)

팬텀 메이든

종족 자유 / 소속 자유 / 고문기구 / 화장품

공1 타1

【철의 처녀】【변장】+자유 2


몬스터가 변조 회복 수단을 가지고 나오지 않았다면 한순간에 공황 + 중상을 전부 걸고 괴롭혀 줄 수 있는 무시무시한 빌드. 놀랍게도 정말로 저 두 어빌리티를 제외하고는 뭘 넣어도 된다. 특히 1레벨 시점에서 아군에게 추가행동을 부여해 줄 수 있는 【반흡혈귀의 피-매료D】 사용자와 조합이 괜찮은 편. 【철의 처녀】만으로는 몬스터를 무력화시킬 수 없으므로 막타는 다른 딜러들에게 맡기거나, 미려파 등 준수한 공격 어빌리티가 있는 소속을 선택해서 공격 어빌리티를 하나 습득해 두자. 레벨이 높아지면 【신의 가면】도 좋다.

이노켄티우스의 긍지

종족 자유 / 이노우에 가 / 횃불

공1 타1

【마녀 추적】【비밀의 회칙】【저주받은 가계】+【참회의 불꽃】or【이노우에류 마녀포박술】


불길에 의존하지 않는 이질적인 횃불 사용법. 이라곤 하지만 당연히 불길은 준수한 변조고, 어빌리티 칸이 남는다면 넣는 것도 좋다. 저레벨에서 높은 딜링을 뽐낼 수 있는 【저주받은 가계】는 물론 매력적인 어빌리티지만, 높은 광기를 유지해야 한다는 문제가 있으므로 장편에서는 조금 생각해 볼 문제다.

이노켄티우스는 마녀 사냥으로 유명한 교황 인노첸시오 8세의 이름을 일본식으로 읽은 것으로, 공식 리플레이에 의하면 설정상 길티 위치즈의 조직 이노우에 가문은 이노켄티우스 가문의 사람이 일본으로 흘러들어와 만든 위치 헌터 가문이라고 한다. 『어떤 마술의 금서목록』에서 접한 이름인 경우도 많을 것이다.

먹방 스트리머

종족 자유 / 소속 자유 / 요리

방1 행1

【기본공격(종족별로 대체)】【맛보기】【오늘의 요리】+자유 1


성물이 4레벨에 가서야 가능했던 광역힐을 1레벨에서 퍼부어 줄 수 있는 광역힐러. 성물에 비해 회복량은 불안정하지만, 대신 휴식판정이기 때문에 동료의 광기를 낮춰 줄 수 있다는 점, 그리고 몬스터가 광역공격을 가진 경우가 아니라면 한 명이 빈약한 힐량으로 얻어맞는 동안 나머지 헌터는 조금씩이나마 내구력을 초과해서 여유가 쌓인다는 점 등으로 차별화할 수 있다.

자유 1은 조직 어빌리티에서 골라도 무방하고, 요리 어빌리티 중에 유난히 성능이 좋은 【불고기】를 선택하는 것도 좋은 방법. 소이탄이 너프된 길티 위치즈에서 소이탄을 조달하는 데에 저항감이 있다면 【불고기】로 동료들을 도와 주자. 설정상으로도 요리와 인연이 깊은 생크추어리를 선택한다면 생크추어리의 레어 아이템 키친 카로 【오늘의 요리】의 불안정한 회복량이라는 단점을 커버할 수도 있다.

체크메이트다!

종족 자유 / 생크추어리 / 주사기

공1 행1

【독살】【과잉 투여】【마약】【견본】


동료가 건 변조를 의료 키트로 회복하려는 마녀에게 【과잉 투여】를 걸어 버리는 잔학무도한 약쟁이 헌터. 기회가 되면 【독살】+【마약】으로 본인 스스로 부위 데미지와 함께 확정 변조를 걸 수도 있다. 마녀는 특성상 무기 아이템을 소지하지 않는 경우가 많으므로 소모성 아이템을 가지고 나오는 경우가 대부분이기 때문에, 의료 키트를 무력화할 수 있는 주사기 헌터는 중요한 서포터다.

레벨 1 (혼용)

마법소녀는 울지 않아

마법소녀 / 소속 자유 / 도검

공1 타1

【소녀의 일격】【비밀의 마법】【일도류】【이상한 파티】


무난한 상주딜러. 마녀 이외의 몬스터는 배덕을 파괴해도 추가 행동을 얻지 못한다는 점을 이용해서 일부러 영격으로 배덕을 파괴당하고 싸우는 자학적인 전법.

고기는 불맛

종족 자유 / 서광기사단 / 요리 / 화염

방1 행1

【기본공격(종족별로 대체)】【애마】【불고기】【맹화】


선제판정 성공을 위해 【애마】를 채용하고 있지만, 특기배치로 커버할 자신이 있다면 변경해도 좋다. 요점은 저레벨에서 흔치 않은 비공격 불길 부여인 【불고기】로 회피당할 걱정 없이 불길을 걸고 그것을 【맹화】로 증폭시키는 것.

레벨 3

길티 위치즈의 어빌리티는 0레벨밖에 없으므로, 여기부터는 혼용을 전제하도록 한다.

Gutz! 우걱 우걱! 우걱 우걱!

콘택티 / 소속 자유 / 도검 / 요리

공2 타2

【요정안】【깎아내기】【다도류】【검띠】+【불고기】or【이형의 그루메-전투색G】or【이형의 그루메-폭발주머니G】


요리에서 유일하게 자력 딜링과 관계된 어빌리티지만 낮은 딜량으로 사용하기 어려운 【깎아내기】를 저레벨 기준 최강의 상주딜 어빌리티(라고 하기엔 길티 위치즈에서 【저주받은 가계】라는 강력한 경쟁자가 생겼지만)인 【다도류】와 섞어서 강력한 어빌리티로 환골탈태시켜 사용하는 빌드. 소속을 이노우에 가로 고른다면 종족은 자유롭게 결정해도 좋고, 그 경우 【저주받은 가계】로 딜링을 극대화시키는 방안을 선택할 수도 있을 것이다.

그 찐따 같던 화염

종족 자유 / 위커맨 / 횃불 / 화염

공2 타2

【화톳불】【열풍】【눈 가리기】【연소재】+자유 1(추천은 【맹화】)


드디어 자력딜이 가능하게 된 화염. 【화톳불】의 우월한 성능으로 화염 어빌리티를 강화, 그리고 위커맨의 소이탄을 이용해 확정 불길을 노린다는 컨셉. 몬스터가 의료 키트 등으로 불길 대책을 가져오더라도 【열풍】으로 자력으로 딜링 및 불길 부여가 가능한 것이 좋다. 동료 중에 【불고기】를 사용하는 요리 헌터가 있으면 더할 나위 없다.

마법소녀는 쓰러지지 않아

마법소녀 / 소속 자유 / 인형 / 노래

방2 행2

【소녀의 일격】【대역 인형】【내장】【사랑 노래】【진실의 노래】


인형 블로커의 변형판. 【진실의 노래】로 동료와 자신의 재기판정을 보조해 줄 수 있는 것이 특징. 다만 텐션 소모가 격렬하므로, 이노우에 가를 선택해서 성변의 종을 조달하는 등의 방법으로 케어해 두고 싶다.

애견 미용실

종족 자유 / 소속 자유 / 개 / 화장품

방2 행2

【기본공격(종족별로 대체)】【무리 원호】【버림견】【그려진 그림자】+자유 1


어그로로 분류하기 애매한 신종 어그로. 회피판정 자체는 동료가 그대로 하지만 그 코스트를 자신이 받는 형태로 딜러들의 부담을 줄인다. 다만 본인이 공격받았을 때는 취약해지므로, 이 부분은 종족이나 소속 어빌리티를 통해 커버하는 편이 좋다. 성변의 종의 추가로 휴먼 이외의 어그로도 텐션 부담을 어느 정도 경감할 수 있게 되었으므로, 크르스니크의 【소 형태】를 사용하는 것도 좋을지도.

전장의 가희

종족 자유 / 미려파 / 노래 / 주부

특성치 자유 (자유 선택하는 어빌리티에 따라 분배할 것)

【기본공격(종족별로 대체)】【합창】【전심부】+【고양】or【결정적 포즈】+자유 1


높은 데미지 상승량을 가졌지만 그만큼 높은 코스트를 가진 【고양】을 【합창】과 【전심부】로 효율을 높여서 연계공격으로 사용하는 빌드. 【합창】과 【전심부】를 동시에 채용하느라 쓸만한 보조 어빌리티를 가진 주무장을 채택하지 못한 점을 미려파의 보조 어빌리티로 메꾸는 발상이다. 콘택티나 담피르라면 이형이나 혈계에서 보조 어빌리티를 선택해도 좋고, 그 경우 미려파 이외의 다른 조직을 선택해도 괜찮을 것이다. 다만 연계러는 대부분 본인이 직접 공격해야 할 때 허술해지는 편인데, 미려파에는 【도약 공격】이라는 비장의 수가 있음은 잊지 말자.

행운의 편지

종족 자유 / 소속 자유 / 행운 / 소문

방2 행2

【기본공격(종족별로 대체)】【행운의 별】【안내인】+자유 2


휴먼이 아니면 코스트가 너무 높아서 사실상 휴먼 전용 빌드. 기존의 【심부름 고양이】와도 차별화되는 성능을 가진 【안내인】의 스페셜시 효과를 사용해서 레어 아이템을 보급하는 조달 요원이다. 레어 아이템 조달에 제한이 생긴 길티 위치즈 시즌에서 어빌리티 사용자의 조직 한정이라고는 해도 레어 아이템을 몇 개든 만들어낼 수 있는 【안내인】+【행운의 별】은 가치가 높다. 다만 당연히 본인의 조직의 레어 아이템이 그다지 쓸모없는 레어 아이템이라면 이 빌드를 선택한 의미가 없어지므로 파티 특성을 잘 고려해서 선택할 것. 추천은 위커맨이나 반 데르 가르데 가문. 그 외에 팀 내에 본인 이외에도 코스트가 높은 어빌리티를 사용하는 캐릭터가 있다면 이노우에 가를 골라서 성변의 종을 보급해 주는 것도 좋을 것이다.

레벨 5

마녀에게 내리는 철퇴(물리)

휴먼 / 이노우에 가 / 해머 / 화장품

공3 타3

【폭력】or【이노우에류 마녀포박술】+【저주받은 가계】【큰 망치】【신의 가면】【송곳니 꺾기】【상식】


정신나간 상주데미지로 마녀든 뱀파이어든 모노비스트든 평등하게 찌부러뜨리는 광기의 이노우에. 메인 페이즈에 원호나 【상식】으로 10 이상을 만든 뒤에 다시 원호나 【상식】 3회로 광기 9를 맞추고 결전 페이즈에 신의 가면을 켜면 정말로 정신나간 고정데미지가 완성된다.

공격 어빌리티는 【이노우에류 마녀포박술】도 좋지만 텐션 관리상 【폭력】을 추천. 그 외에 파티원 조합에 따라서는 【중타】를 사용해도 좋을 것이다.

마법소녀는 포기하지 않아

마법소녀 / 반 데르 가르데 가문 / 해머

공2 타2 행2 or 방3 행3

【소녀의 일격】【작은 마법】【현기증】【기적의 일휘】【전설】+자유 1


【현기증】으로 몬스터의 펌블을 유발해서, 그것으로 【작은 마법】을 발동시켜, 다시 【기적의 일휘】로 이어나가 다음 라운드에 팔로워를 순식간에 전부 설득해서 정리해 버린다는 빌드.

【기적의 일휘】【전설】 대신에 다른 쓸만한 지원 어빌리티로 아군을 지원하는 방향도 괜찮다. 고문기구의 지원 어빌리티인 【스페인의 거미】와 【펜듈럼】은 지원 어빌리티임에도 몬스터에게 직접적인 데미지를 가할 수 있으므로 그런 방향도 좋을 것이다.

레벨 6

마법소녀는 지지 않아

마법소녀 / 클럽 / 화장품 / 장총

공2 타3 행2

【소녀의 일격】【정의의 일격】【이상한 파티】【신의 가면】【변장】【음향탄】+【대구경탄】or【소음장치】


티로☆피날레 빌드. 마법소녀답게 변신도 할 수 있고, 상황에 따라 고코스트 딜러도 저코스트 딜러도 될 수 있는 유동적인 어빌리티 구성. 사실 고문도구 + 화장품이 더 강하겠지만 희망찬 마법소녀를 만들어 보고 싶었다.

다함께 식탁에 둘러앉아

담피르 / 소속 자유 / 주부 / 요리

공2 타2 행3

【흰 송곳니】【피 조종술】【반흡혈귀의 피-사체조작D】【강시부】【소금 뿌리기】자유 1(【괴물성】 추천, 레벨 7이라면 【초강시부】 추천)


강시를 다양하게 만들어서 유틸성을 챙기는 기존의 빌드와 달리, 강시를 한 종류, 경우에 따라서는 하나만 만들어서 【사체조작】으로 두고두고 우려먹는 빌드.

【강시부】에 비해 【사체조작】은 주부를 소모하지도 않고 코스트도 더 적어서 텐션 부담이 기존보다 덜한 편으로, 그렇게 아낀 텐션을 강시의 공격이 명중했을 때 상황을 보고 사용하는 【소금 뿌리기】에 투자한다는 형식.

딜러인지 어그로인지 서포터인지 역할군이 애매해져 버렸지만 일단은 기존의 강시 빌드와 비교해도 더욱 적극적으로 딜을 넣는 빌드이므로 딜러로 분류한다.

만렙 세션 예시 시트 (길티 위치즈 적용)

실제로 장생자를 상대로 한 단편 「검은 성녀의 붉은 눈물」에서 사용되었던 빌드를 그대로 기재한 것.

캐릭터 설정을 중시하느라 효율을 다소 희생한 부분도 있기 때문에 재사용할 경우 어느 정도 커스텀하는 것이 좋다. 예를 들어 PC1 제인 크리스티아의 시트라면 조직을 서광기사단으로 변경하면 【초상교육】 대신 【성전사】를 채용할 수도 있을 것이다.

헌터측이 장기전을 예상하고 시트를 구성했는데, 장생자측도 장기전을 노리는 시트였기 때문에 이 부분은 헌터들의 예상이 적중했다. 몬스터가 단기결전을 노렸다면 조금 어려웠을지도.

해당 세션은 접전 끝에 아슬아슬하게 헌터측의 패배로 끝났지만, 봐주기 없이도 장생자를 사냥할 수 있다는 가능성을 보여 준 세션이었다.

딜러 : PC1 제인 크리스티아

담피르 / D7 / 인형 / 화장품

공2 타4 행2

【흰 송곳니】【반흡혈귀의 피-발화D】【각종 무장】【신의 가면】【초상교육】【변장】【괴물성】


상위종이나 장생자와의 전투는 장기전이 되기 쉽고 한편으로 몬스터의 내구력이 높은 상태로 결전 페이즈에 진입하는 경우도 많으므로, 낮은 코스트 혹은 0코스트로 높은 딜량을 꾸준히 뽑아내는 것을 중시한 시트.

딜러 : PC4 신센구미 카구야

콘택티 / 클럽 / 도검 / 인형

공4 타4

【요정안】【정의의 일격】【야수의 규칙】【찢는 소리】【일도류】【발도】【각종 무장】


이형 어빌리티를 습득하지 않았는데 종족이 콘택티인 이유는 (상주 코스트 문제도 있지만) 해당 단편의 핸드아웃 때문. 재사용할 시 휴먼으로 변경하는 것을 추천한다.

어그로 : PC3 에드윈 L. 하워드

휴먼 / 멸토파계종 / 행운 / 주부

방4 행4

【폭력】【정염】【우보】【구사일생】【행운의 별】【강시부】【초강시부】


강시를 불러내서 딜링과 블록 등 다양한 역할을 맡기는 시트. 강시가 살아 있는 동안은 본체는 【정염】이나 【우보】로 아군을 지원한다.

상위종이나 장생자는 추가 행동에 의지하지 않는 경우가 많아서 【우보】는 필요 없지 않을까 싶겠지만...

서포터 : PC2 하나무라 테루테루

휴먼 / 서광기사단 / 요리 / 성물

방4 행4

【폭력】【오늘의 요리】【맛보기】【소생】【하늘의 양식】【축사】【애마】


아군에게 광역힐을 뿌리는 요리사.

해당 세션은 최소한의 하우스 룰만 채용했기 때문에 장생자 쪽에서 헌터를 한 번에 한 명밖에 노릴 수 없는 상황이었고, 그 때문에 한 명이 공격당하는 동안 나머지 헌터들의 여유가 20이 넘게 차오르면서 헌터들이 장기전을 버텨낼 수 있었다.

광기가 아슬아슬해진 헌터들이 휴식판정으로 광기가 내려가면서 조금 더 싸울 수 있게 된 것도 괜찮았던 점.